Live2d+Unity おまけで「宴」

やっとの重い腰を上げて作ってみたときに手順とハマった所

Live2Dの制作は慣れればさほど難しくない(ディスティニーチャイルドとか見たいのはむずいが)のでさらっと手順を書く。

下書き→線画→隠れている部分の線画→パーツごとの着色

多分これが一番楽。

 

それであーだこーだ作って、unityへ実装
そして全然思い通りにならず。

1,自動まばたき&物理挙動が、アニメーターを使用すると動かなくなる。
未解決。
まあ、アニメーションクリップをセットしない場合、コンポーネントの物理挙動は適応されない。

仕方ないのでidleアニメーションにまばたきを追加した。
物理挙動の部分はキーフレームを打たなければ、コンポーネントの物理が効く。

 

2,意外と宴で対応できない。
というか、宴はノベルエンジンとしてみたほうが良い(あたりめーだ)
一部の機能を使うってのはちょっと難しい。

ただちょっとティラノエディタのほうがノベルエンジンとしては使いやすいので、
今後使うかなぁ?
会話機能として使うならDialogSystemのほうがよさそうだし…誰か教えてくれ!

 

 

 

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